Сервисы
Лоция
Отзывы
ПерЧАТка
Программы
Игры
Учебники
Справочники
Миелофон







Яндекс цитирования
 
Информация
Предлагаем подработку в сети. Платим за разговоры в чате!


GISMETEO: Погода по г.Екатеринбург



 
 

Описание Gobliins 2 : Принц Буфон


Предисловие


Экран Gobliins 2 (щелкните чтобы скачать)Gobliins 2: Принц Буфон (здесь 2i в названии означает количество героев, которыми нужно управлять) несколько необычный квест. Во-первых здесь нужно управлять сразу двумя персонажами (иногда и тремя) Winkle и Fingus (переименованные переводчиками в САЕ и МВК). Во-вторых здесь нельзя безвозвратно потерять никакой предмет. Он всегда появится в том же или каком-нибудь другом месте. В-третьих здесь нельзя убить ни одного персонажа. При попытке совершить какое-то опасное действие персонаж просто саботирует его. В-четвертых игра идет от "уровня" к "уровню". Прохождение этих уровней и есть цель игры. На каждом уровне не более четырех экранов. В целом игра написана хорошо и с юмором. Переведена на русский язык Ростовскими программистами. Игра запускается файлом GO.BAT. Интерфейс довольно удобный, при подведении указателя мыши в верхнюю часть экрана появляется меню. Здесь есть работа с файлами, джокеры (3 подсказки на игру), инвентори с имеющимися предметами, кем действовать и куда пойти (то есть не обязательно ходить от экрана к экрану). При подведении указателя мыши к каким-либо предметам внизу появляется их название. Пока какой-то предмет находится в руках у героя в "кармане" он доступен не будет. Поддерживается как правая так и левая кнопка мыши.

Каждый герой имеет свою особенность. Например МВК довольно интеллектуален, хорошо работает с различными кнопочками и выключателями, но слабоват физически. САЕ напротив, глуповат и грубоват, но посильнее. Отсюда и выходит основная концепция игры:

  1. При вхождении на новый экран надо внимательно осмотреть его в поисках используемых предметов (при подведении к ним курсора внизу высвечивается их название).
  2. Попробовать действовать на них поочередно обоими персонажами. При этом необходимо помнить, что МВК лучше выполняет интеллектуальные действия (типа нажатия всевозможных кнопок), а САЕ - действия, связанные с силой, наглостью и небрезгливостью. Кроме того, старайтесь не доверять САЕ съедобные предметы - существует опасность, что вам придется заново их добывать после того, как он их съест.
  3. Если какое-нибудь действие вызывает реакцию, продолжающуюся некоторый промежуток времени, посмотреть, что можно предпринять другим персонажем в это время (проверить появление новых предметов на этот промежуток, пытаться действовать на них).
  4. Пытаться выполнять действия несколько раз, пока действуется, и смотреть, что получается.
  5. При приобретении в результате действий новых предметов, пытаться применять их. Если на этом экране ничего не получается, смотреть, какие экраны еще доступны и пробовать идти туда.

Далее представлено ступенчатое поэтапное описание игры. В ней приняты сокращения W.-это Winkle (САЕ), а F.-Fingus (МВК).

Первый уровень


  • F. подойти к бутылке, а W. попробывать взять колбасу (висит около завхоза).
    Когда два деда будут смеяться, F. взять бутылку.
    Пройти на экран с фонтаном.
  • F. Подойти к фонтану и пустить воду, а W. взять воду (струю) в бутылку.
  • W. прогнать лягушку с помощью бутылки и затем взять камень.
  • F. подойти к механизму (справа на крыше дома) и сбить его камнем.
  • W. позвонить в дверь и поговорить с волшебником.
  • F. опустить лестницу, а W. залезть на крышу и затем залезть в трубу.
    Войти в дом волшебника.
  • W. наступить на хвост шкуре (ЗАДНИЦА) и, когда она заорет F. вытащить из пасти спички.
  • F. подойти к чайнику и налить в него воду из бутылки. Поджечь чайник спичками. После того как картинка на стене отклеилась, задуть огонь. Взять ключ.
  • F. Подойти к часам над камином и завести их ключом, а W., стоя внизу сбить камнем другой ключ, который выскочит из часов. Выйти из дома и подойти к погребу.
  • F. открыть ключом погреб и взять вино.
    Пройти на экран с колбасой.
  • F. налить в кадку с цветами воды из бутылки и взять выросший цветок. Дать его завхозу, сидящему у колбасы.
  • W. встать на площадку у входа в дом, а F. нажать кнопку на стене дома. W. взять колбасу.
    Пройти на экран с великаном.
  • W. взять курицу за горло, а F. шваркнуть курицу колбасой по башке. Взять яйцо.
  • F. просунуть колбасу в дырку в дороге, чтобы собака понюхала ее, а W. быстро пробежать мимо собаки.
  • W. залесть в дупло дерева. Пролезть обоими гоблинами в образовавшийся лаз.
  • F. зажечь спичками костер, положить в него яйцо. Дать великану колбасу и вино.

Второй уровень


    Зайти поочереди каждым гоблином в башню и выбросить по бомбе.
  • F. взять первую бомбу (ближе к мосту), а W. поджечь ее спичками и разнести в хлам каменного солдата.
  • F. зайти в башню и достать еще одну бомбу.
  • F. взять вторую бомбу (дальше от моста), а W. поджечь ее спичками и подбросить ковер.
  • W. Быстро взять бомбу, а F. поджечь ее и сбить ковер.
  • F. встать на ковер.
    Пройти на экран с баскетболистом.
  • F. сбить камнем мяч.
  • W. подойти к домику с мальчиком, котрый уволок ваш мяч, а F. встать у домика, который находится слева от того сука где висел мяч (верхний).
  • W. зайти в домик с пацаном и, когда пацан появиться в домике снизу, F. зайти в домик над тем, где появился пацан, и забрать у него мяч.
    Пройти на экран с деревом.
  • F. подойти к дереву и дать ему воду из бутылки. Встать на руку дерева и пройти налево к ветке с желтыми цветами и потрясти ее.
  • W. подойти к тому месту, куда падают цветы и встать там.
  • F. еще раз стряхнуть цветочек и W. должен подпрыгнуть на дерево.
  • F. спуститься с дерева и встать там, где W. сьел цветок.
  • W. подойти и потрясти ветку, а F. взять цветок.
  • F. подойти к камню слева от грибов и положить в него цветок. Еще раз открыть камень и получить мед.
  • W. подойти к нимфе и полить ее из бутылки.
  • F. встать на возвышенность (чуть левее камня, где живет оса), а W. поднять камень и вызвать пчелу. F. сесть на пчелу и прилететь к нимфе. Дать ей мед и она покажет, какой брать гриб.
  • F. подойти и взять гриб.
  • W. постучать в дверь и когда появиться голова орла дать ему гриб.
    Войти в дом орла.
  • W. взять в банке червя.
  • W. подойти к машине справа и положить в нее гриб.
  • F. нажать кнопку на машине.
  • F. встать на площадку под висящим грифом, а W. нажать переключатель под полкой. Когда F. подбросит вверх и его начнет трепать гриф, W. быстро подойти к ним и дать червя этому грифу. F. утащит мясо.
  • F. дать мясо рыбе. Взять кость.
  • W. подойти к сидящему орлу и встать на мусорный бачок, а F. дать этому орлу кость. Когда W. подбросит на полку, взять бельевую прищепку и элексир. Каждым гоблином взять бутылкой жидкость из капельницы.
    Перейти на экран с музыкантами.
  • W. просунуть руку в левую фару и взять барабанную палочку (ДРЫН).
  • F. попрыгать на пружине (рессоре), а W. вновь просунуть руку и взять насос.
  • W. идти на пружину. Пока W. идет к ней F. вновь встать на пружину, чтобы они прыгали оба. Когда откроется дверца F. войти в нее, а W. зажать бельевой прищепкой трубу слева экрана.
  • W. поддеть барабанной палочкой чехол, и получится сачок.
  • W. залезть в дыру.
  • F. поговорить с гитаристом, и когда он сыграет на гитаре W. поймать с помощью сачка ноту.
  • F. накачать саксафониста насосом, а W. поймать сачком еще одну ноту.
  • F. залезть в дыру, а W. накачать сасафониста, F. сачком поймать комара.
  • W. пройти к фаре, которая соединяется с барабанщиком и запихать туда москита, а F. поймать с помощью сачка еще одну ноту и получить мелодию.
    Пройти на экран с баскетболистом.
  • W. прыгать под корзиной, а F. дать баскетболисту мяч, чтобы он бросил его в корзину и от головы W. залетел в дом. Поговорить с появившемся мэром.
  • F. пройти и постучать в дверь с часами.
  • W. бросить мелодию в домик, находящийся на одном уровне с баскетболистом. После того как ноты пролетят через часы, F. вновь постучать в дверь и получить песочные часы.
    Пройти на экран с замком.
  • F. подойти к рву и разбросать песок из часов, чтобы получился мост.
  • Войти каждым гоблином в дыру и попасть в замок.

Третий уровень


  • F. взять майонез в тюбике, подняться к голове животного, насаженную на палку, и прыгнуть вниз, здесь же положить майонез.
  • W. подойти к солдату с мечом (ГРОМЕЛОН).
  • F. снова прыгнуть от головы на майонез. Когда майонез полетит в голову солдата, W. взять меч.
  • F. забрать майонез.
  • F. подойти к солдату Сталопикус, а W. к солдату Рустик и пощекотать его. Когда он бросит нож и Сталопикус заорет, F. взять у него из пасти жевательную резинку.
  • F. подойти к шкафу с рыбами и жевательной резинкой сделать слепок ключа.
    Пройти на экран с кузнецом.
  • F. взять табурет и дать кузнецу слепок и меч.
  • F. подойти и встать справа от солдата Отто, а W. используя стул подразнить его. Когда Отто разозлится и махнет посохом, F. схватить посох и перелететь на другую сторону площадки.
  • F. прыгнуть на кузнечные меха. Подойти к кузнецу и получить ключ. Взять наковальню.
  • F. встать под солдатом Фокус, а W. полить майонезом этого солдата. Когда Фокус опустит мясо F. с помощью стула взять мясо.
    Пройти на экран с солдатами.
  • F. дать солдату Амидал мясо и оторвать его вместе с его челюстями.
  • F. подойти к шкафу и отпереть его ключом. Каждым гоблином взять из шкафа костюмы для подводного плаванья.
    Пройти на экран с динозавром.
  • W. зайти в тоннель и открыть дверь в динозавре. Обоими гоблинами подойти к топору. W. поднять топор, а F. нажать кнопку.
  • F. войти в тоннель, и перед тем как динозавр застучит челюстями, W. войти внутрь динозавра через дверь. Пока солдат Шварзи будет напуган, F. с помощью стула привязать к нему крюк.
  • W. испугать солдата с помощью челюстей, добытых у Амидала, а когда он свалится F. дать ему в руки наковальню. Обоими гоблинами прыгнуть в дыру, используя костюмы для подводного плаванья.

Четвертый уровень


  • W. войти в дверь и столкнуть череп. Затем влезть на мачту.
  • F. зажечь фонарь, а W. поймать рыбу-лампу.
  • W. высветить рыбой-лампой нечто неизвестное в скале (???), появится сундук.
    Пройти на экран с русалкой.
  • F. подняться по лестнице и влезть в дыру, а W. подойти к раковине и подбросить ее, F. поймать ее.
  • W. подняться по лестнице и залезть в дыру, а F., используя табуретку, забраться на морского конька.
  • F. залезть в пещеру, а W. поймать с помощью раковины перчатку.
  • W. Взять из под раковины перчатку и морскую звезду.
  • W. залезть на морского конька и одеть на полипа перчатку. Взять из бутылки жемчужину, а F. записку. W. взять перчатку с полипа.
    Пройти на экран с кораблем.
  • Пройти обоими гоблинами на корму корабля. W. включить фонарь и пройти к раковине у носа корабля. Встать на нее, а F. повернуть штурвал. Когда W. подбросит и он попадет на нос корабля, F. посадить морскую звезду на сундук. W. нажать на статую попугая, подпрыгнуть и взять из сундука меч.
  • W. бросить меч в череп и взять бриллиант.
    Пройти на экран с русалкой.
  • F. показать бумажку осьминогу и он откроет часть решетки.
  • W. сесть на морского конька и дать русалке жемчужину и бриллиант. Она откроет решетку полностью. W. спуститься вниз и взять табурет. Пройти в открывшуюся дверь.

Пятый уровень


  • F. потрогать рыбу-меч, а W. взять упавшую соль.
  • F. открыть крышку большой кастрюли, а W. посыпать мужика в кастрюле солью.
  • W. взять указанную кастрюлю и из нее вытащить напильник.
  • W. подойти к веревке слева вверху, а F. к веревке справа. F. взяться за веревку, а W. влезть на свою веревку.
  • F. перепелить цепь у клетки напильником. Взять кнопку из стены.
  • F. пройти на полку, где висит меч-рыба и затем пройти по этой полке налево до ступеньки и остановиться там с элексиром.
  • W. подойти к горе котлет на подносе и посыпать их солью. W. быстро пройти к повару и встать у него за спиной. Когда из окошечка вылезит свирепый "шеф", положить на ящик под поваром кнопку. Когда повар подбросит котлету вверх, F. полить его элексиром.
    Пройти на экран с троном.
  • F. взять перец. Обоими гоблинами подойти к карнизу.
  • W. использовать табуретку на карниз, и когда он встанет на стул, F. встать ему на руки и влезть на карниз. Подойти к кнопке на колоне, а W. подойти к глазунье справа.
  • F. нажать кнопку, а W. пролезть в открывшуюся дверь.
  • F. пройти через правое ухо головы и подойти к языку на левой колоне.
  • W. подойти к правому уху и войти в него. F. быстро потянуть за язык. W. должен вылезти из открывшегося глаза и утащить корону.
  • W. подойти к языку, а F. к левому уху и войти в него. W. быстро потянуть за язык. F. должен вылезть из глаза и нажать на другой глаз, чтобы из отверстия вылез таракан.
  • W. подойти к отверстию (ПРОХОД) внизу слева от трона, а F. к отверстию (ДЫРА) справа от трона.
  • W. засунуть голову в отверстие, а F. в это время, используя перчатку, через дыру взять таракана.
  • W. подойти к кнопке на колоне, а F. подойти к глазу справа. W. нажать кнопку, а F. пролезть в открывшуюся дверь.
  • F. пройти через правое ухо головы. W. пройти через правое ухо головы.
    Пройти на экран с оружием.
  • F. подойти и нажать на булыжник выступающий из башни.
  • Открыть шлем и положить на него корону. Спрыгнуть и взять перо из шлема.
  • Подойти к художнику, опустить перо в жестянку и получить кисть.
  • Положить таракана в дырку. Полить таракана элексиром. Перекрасить таракана кистью. Поперчить таракана.
    Пройти на экран с троном.
  • Взять еще одного таракана, также как и первого.
  • F. положить таракана в дырку. Полить его элексиром. Подойти к маленькому принцу Буфону и снять его с трона.
    Пройти на экран с оружием.
  • F. встать под машину. Принцем (далее Б.) включить машину.
  • W. встать под машину, и Б. вновь включить ее (сделает уже сам).

Шестой уровень


  • F. взять спичку. Подойти обоими гоблинами к ножу.
  • F. взять ручку ножа, а W. лезвие и передвинуть нож к книге. Еще раз передвинуть нож.
  • F. взять закладку и вставить ее в свечку.
  • W. спичкой вытащить глаз из черепа.
  • Б. ударить глаз и разбить очки. F. подойти и взять осколок от очков.
  • Зажечь свечу, используя осколок, подставив его под лучи (справа от свечи).
  • F. взять воск. Воском сделать слепок ключа приложив его к печати на конверте. Использовать слепок с замком ларца. Взять зерно и посадить его на карте (НА ДЕРЕВНЮ).
  • Каждым гоблином и Б. спуститься по растению.

Седьмой уровень


  • W. влезть в дыру и сбить боб. Забрать боб.
  • F. подойти к камню и встать слева от него.
  • W. поднять булыжник. Дать кроту боб, а F. быстро снять с него колпак.
  • W. сбить с помощью спички яблоко, а F. с помощью колпака успеть поймать яблоко.
  • W. сунуть в дыру яблоко, которое съест Б.
  • Б. подойдет и съест гриб, который нужно съесть каждым гоблином.
    Перейти на экран с игрушками.
  • F. потрогать кегли, а W. встать в это время на звезду. После прыжка со звезды W. должен взять шар.
  • F. положить шар на крышку у планеты Сатурн. Когда F. встанет на площадку, W. встать на плиту слева от звезды и попрыгать по ней.
  • Снова взять шар так же как и первый.
  • F. положить шар на крышку у планеты Сатурн.
  • F. встать на подкидную доску, W. попрыгать на плите слева от звезды.
  • F. подойти к щупальцам на шапочке человечка и надавить на них. Затем подойти встать на мыльный пузырь, когда F. вместе с пузырем окончательно опустится на крышку, W. попрыгать на плите слева от звезды.
  • F. взять булавку.
  • Если пузырь лопнул и нужно повторить процедуру подъема F. при помощи шара, то F. можно вернуть к кеглям следующим образом:
    F. встать на подкидную доску, а W. встать на звезду рядом с этой доской.
  • Снова поднять F. на радугу вышеописанным способом.
  • W. встать на плиту справа от планеты Сатурн, а F. попрыгать на плите слева от Б.
  • F. подойти к выключателю над Б., а W. к щупальцам.
  • F. нажать на выключатель и, когда принц окажется в колечке для выдувания мыльных пузырей, W. нажать на щупальце.
  • F. быстро идти к мыльному пузырю и проткнуть его булавкой.
    Перейти на экран с деревом.
  • Поставить Б. на катапальту. W. нажать на кнопку (должен появится не только ключ, но и птица), а F. нажать на катапульту. Когда птица унесет Б., пройти по дороге в другой экран.
    Перейти на экран с горами.
  • W. подойти к камню, а F. подняться на площадку выше.
  • W. взять камень и когда он его поднимет F. взять его и положить на эту площадку. Аналогично поднять камень еще на одну площадку выше.
  • W. встать на голову льва, а F. бросить камень на хвост льва.
  • W. столкнуть голову со столба.
  • Вновь поднять камень на среднюю площадку.
  • W. встать на голову льва, а F. бросить камень на хвост льва.
  • W. пролезть в отверстие в руке.
  • F. встать на голову льва, а W. сбросить голову на льва.
  • F. попрыгать на скале (!!!). Когда скала опуститься, W. пройти на нее (СКАЛА).
  • W. потянуться к скале, где клетка. Когда W. протянется над пропастью, F. перейти по нему на скалу (проще поставить F. как можно левее и тогда он сам при активации перейдет по W.).
  • F. используя напильник распилить клетку и выпустить птиц. Взять ключ.
  • Вернуться на экран с деревом и открыть ключом дверь. Войти в нее.

Восьмой уровень


  • F. подойти к Буфону и полить его волшебной водой.
  • W. взять карандаш и трижды нарисовать что-нибуть на доске. Когда Тазар выбросит губку, взять ее.
  • F. карандашом рисовать что-нибуть на портрете Тазара, и когда он бросит бумеранг, W. порыгать на кресле, чтобы взять бумеренг.
  • W. полить грязью голову Тазара, а F. бумерангом сбить зубочистку.
  • W. подойти к скелету и поковырять зубочисткой в его зубах. Когда выпадет бутылка и разобьется, намочить этой жидкостью губку.
  • W. подуть на трубку, а F. выжать из мокрой губки жидкость на дым. Войти обоими гоблинами в образовавшуюся дверь.
    Перейти на другой экран.
  • F. встать на глаз справа внизу, а W. потрогать сталактит (!!!).
  • F. взять мышь.
  • F. подойти к грязи, а W. к сталактиту (!!!).
  • F. подержать над грязью мышь и, когда вылезет крокодил, встать на него.
  • W. быстро, используя бумеранг, сбить сосульку (ЗУБЫ), когда Амоньяк вытянет руку, и потрогать сталактит (!!!), после того как Амоньяк выпустит принца.
  • F. положить на камень (СКАЛА) влажную губку.
  • Б. встать на глазунью внизу справа, а W., потрогав сталактит (!!!), подбросить принца, чтобы он выдавил из губки жидкость на камень.
  • F. быстро нарисовать карандашом дверь на скале, а W. открыть ее за ручку.